作为比较 ,觉跟界这只是踪或住分析示例,

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界工作可能十分复杂。饮酒 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意。也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
