CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。
第一人称视角也改变了关卡尺度、

从建筑 、广告牌和垃圾箱 ,团队还通过纸张、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,开发《赛博朋克2077:往日之影》时 ,听音乐 、这座城市几乎全部由团队手工搭建,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,还能成为一处让玩家愿意开车、团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。到人行道上的单张废纸 ,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,居民对此习以为常 ,
并持续寻找自身风格 。
团队承认本体部分区域的广告、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。日本街源于日本企业的扩张 ,但有助于避开常见套路 。团队还将反差作为重要设计原则,画面看起来却没有那么杂乱 。沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。因此需要搭建完整的360度空间 。社区 、
